vray壁纸材质参数是多少哪位能够说说看?
通常做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,假如用VRay渲染,请加一个VRay的包裹材质,产生全局光的数值改成2-3上下(看实际情况定数值),ReceiveGI(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就接近有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合
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1、通常做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,假如用VRay渲染,请加一个VRay的包裹材质,产生全局光的数值改成2-3上下(看实际情况定数值),ReceiveGI(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就接近有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就接近了,自发光和GenerateGI的数值要配合来调。
2、1、打开或创建一个场景; 2、指定VRay渲染器; 3、设置材质;地板:1)3D标准材质+反射=VRaymap2)VRayMtl标准材质:diffuse:地板位图reflace:颜色(控制反射量) 4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)1)在+公用卷展栏中×renderedframewindow(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;2)+VRay:FrameBuffer帧缓存:√Enablebuilt-inFrameBuffer启用VRay内建的帧缓冲器;(启用Vray自身的渲染窗
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- 通常做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,假如用VRay渲染,请加一个VRay的包裹材质,产生全局光的数值改成2-3上下(看实际情况定数值),ReceiveGI(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就接近有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就接近了,自发光和GenerateGI的数值要配合来调。
- 1、打开或创建一个场景; 2、指定VRay渲染器; 3、设置材质;地板:1)3D标准材质+反射=VRaymap2)VRayMtl标准材质:diffuse:地板位图reflace:颜色(控制反射量) 4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)1)在+公用卷展栏中×renderedframewindow(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;2)+VRay:FrameBuffer帧缓存:√Enablebuilt-inFrameBuffer启用VRay内建的帧缓冲器;(启用Vray自身的渲染窗